《魔兽世界》手游坦克的技能分析

一、AOE技能之间的差异
我把大秘境坦克的主要仇恨技能做了一些分类和编号 , 并重点分析一些细节 。
《魔兽世界》手游坦克的技能分析
1、以目标为圆心360°旋风技(编号B1)
这类技能的代表为醉酿投和奉献中的正义之锤 。
醉酿投不是以目标的Hitbox边缘+8码 , 而是以目标hitbox的圆心+8码施放AOE伤害 。 因此 , 当存在超大模型怪物时 , 应当选择较小模型的怪物施放醉酿投以避免遗漏 。
聚怪技巧:
(a)虽然大秘境没有超大模型的怪物 , 但是坦克在聚怪时 , 还是应当手动选择居中的怪物施放醉酿投和正义之锤 。
特别是武僧 , 新手武僧经常会莫名其妙让队友OT , 很多时候是没有习惯选中怪堆中间的目标打醉酿投而是tab到最近的怪物 。 这是一个远距离攻击技能 , 应当善加利用 。
(b)强烈建议坦克职业不要将攻击技能写进自动切目标宏 , 防骑区有很多人询问或者教人写自动切目标正义之锤 , 这些宏会自动选择最近的目标 , 但怪物分散时这个宏会导致dps损失 。
2、以自己为圆心的360°旋风技(编号B2)
B2类技能比B1类技能更适合在聚怪途中使用 , 因为在聚怪途中 , 很难保证怪物始终在自己正面 。
(1)被新手DK们忽视的血液沸腾 。
DK群体仇恨建立满 , 正因为DK的旋风类和冲击波类技能少 , 比其它坦克少的多 , 只有一个血液沸腾 。
血液沸腾 , 不消耗符文 , CD短 。 唯一的不便只是需要占用GCD 。
当前版本血DK急速高、需要续符文剑buff , 所以很多DK会忘记使用血液沸腾 。
以naowh坦29层宏图起手3+1的技能为例 , 他使用的技能顺序是:符文剑→血沸→凋零→血沸→碎心→血沸→其它 。
可以看到 , DK在聚N波怪物时 , 血液沸腾的优先级更高的 。 续符文剑这件事 , 只要有符文在冷却中 , 就不算紧迫 。
Naowh甚至专门做了一个音效 , 提醒沸血buff的消耗 。
(2)为什么不点碧玉疾风也不用担心起手仇恨问题 。
很多武僧喜欢点碧玉疾风用于起手建立仇恨 , 我这版刚玩武僧也点了很长时间的碧玉疾风 。
但碧玉疾风完全可以被神鹤引颈踢+特别快递代替 , 这也是目前更普遍的天赋点法 。
神鹤引颈踢同样也是B2类技能 , 在引导的过程中 , 可以施放其它瞬发技能 。
因此 , 在接怪的起手式中 , 醉酿投选中怪堆中间的目标 , 然后开转 , 只要能量充足 , 保持神鹤引颈踢的引导即可 。 除非需要留珠子 , 不使用猛虎掌 。
(3)血溅鳞片是一个非常优秀的B2类群体仇恨制造技能 , 即使是在聚怪途中 , 只要能打到5目标也不会损失 。
3、冲击波技能角度之谜(C1和C2) 。
一个技能的角度到底是面前60°、120°还是180° , 我在格里恩的木桩测试了很久 , 发现一个细节:冲击波类技能的实际攻击范围是“玩家模型的圆形(可能为1.5码)+技能扇形”的组合 。
《魔兽世界》手游坦克的技能分析
以上图为例:当你距离5号狮子足够近时 , 即使它在你的背面 , 你的正面冲击波技能仍然能打到它 。
同理 , 调整你的角度 , 在1号狮子的左侧 , 让2号狮子在靠近你的正左手边 。 你的120°冲击波类技能仍然能打到2号 , 因为他在你的个人模型范围内 , 虽然他在180°的左边 。 然而 , 3号狮子就无法击中 。
当怪物数量很多时 , 怪物会在坦克面前呈扇形散开 , 如果怪物的hitbox都很小 , 他们会挤到坦克的侧后方 , 但只要怪物足够近 , 你的范围技能总能打中它们 。
需要注意的是 , 复仇DH的邪能毁灭和灵魂劈裂角度远小于120° , 目前的炸弹流让DH很难出现群体仇恨问题 , 但要打出足够的伤害 , DH需要比其它坦克更加频繁的调整位置让怪物在自己面前 。

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