《重返帝国》是如何使用高自由度这个杀手锏的游戏

相信不少关注SLG游戏的朋友, 最近都收到了《重返帝国》的一些推送对吧?作为老SLG玩家, 我也同样被很多小伙伴安利来玩一下这款游戏, 毕竟顶着天美和帝国时代开发团队的头衔, 本身我对这款游戏就抱有较大的厚望, 不过即时战略怎么能和SLG模式融合在一起呢?带着这个疑惑, 我开启了游戏并开始了试玩 。
《重返帝国》是如何使用高自由度这个杀手锏的游戏
经过这段时间的试玩, 我得出了一个自认为比较靠谱的结论, 《重返帝国》他在策略灵活这个方面, 是领先于市面上我玩过的其它策略游戏的 。 玩法自由的高度, 也是其它类型策略游戏无法比较的, 那么接下来我们就来谈谈, 《重返帝国》是如何使用高自由度这个杀手锏的 。
《重返帝国》是如何使用高自由度这个杀手锏的游戏
【《重返帝国》是如何使用高自由度这个杀手锏的游戏】首先让我眼前一亮的是他战场高度自由的操作性, 游戏是随时操作调遣部队的, 通过拉扯的方式控制行军方向, 战术布局, 武将技能释放, 阵型排列都是可以实时改变的, 这让人非常的惊讶, 原先等待指令啊, 一步一个回合啊, 消耗行动点数啊, 这些东西都没了 。 这个大胆的改进, 让战斗系统一下就有乐趣起来了, 操作性提升的同时大大加强了娱乐性 。
《重返帝国》是如何使用高自由度这个杀手锏的游戏
其次, 攻城战是一个比较特殊的战斗模式, 玩家不仅要在攻城之前选择攻城部队的进攻方向, 还要针对地方城池的部署兵种, 选择相对应克制的兵种出击, 并且要配合攻城的英雄, 修建攻城器械, 操控军队躲避箭塔的攻击范围, 确实有帝国时代那味了 。
最后, 面对久攻不下的城池, 还可以选择佯攻引诱敌人出击, 然后在野外通过地形进行奇袭埋伏, 是的, 你没听错, MOBA游戏里蹲草丛这个概念, 也被《重返帝国》加入了SLG里, 大部队埋伏在森林之中, 只待时机一到, 多面夹击, 包围消灭, 畅快淋漓 。
《重返帝国》是如何使用高自由度这个杀手锏的游戏
在这诸多高自由的策略性和操控性加持下, 《重返帝国》的表现真是令人振奋, 也难怪他一上市就收到这么多SLG玩家的追捧, 毕竟是开创玩法先河, 这种勇于吃螃蟹的精神, 令人钦佩, 确实就像他宣传的, 《重返帝国》不只是一个战争模拟器, 更是一个”全自由“即时战略玩法的崛起!

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